小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利。……胜利条件:率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539

Solo King - 单机游戏 : 德州扑克(Texas Holdem Poker: Solo King)

indienova.com/steam/game/1213420

定制牌局,专项训练应对技巧。详尽统计玩家各项操作,帮助分析用户牌风。……3: 自定义游戏结构结构不同,难度不同:7个比赛关口:1~7,7个盲注等级:100/200 – 10000……6:单一账户,多端共享数据:一端注册,多端通行,数据一致

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……以上就是本次十分乏味的逻辑结构分享日志,很欢迎大家进行建议和评价,在下才学疏浅可能会有一些概念介绍的疏漏

Solo King - 单机游戏 : 德州扑克(Solo King: Single Player - Texas Hold'em Poker)

indienova.com/game/solo-king-single-player-texas-holdem-poker

定制牌局,专项训练应对技巧。详尽统计玩家各项操作,帮助分析用户牌风。……3: 自定义游戏结构结构不同,难度不同:7 个比赛关口:1~7,7 个盲注等级:100/200 –……6:单一账户,多端共享数据:一端注册,多端通行,数据一致

旋转迷宫(Twickles)

indienova.com/game/twickles

通过旋转迷宫的某些部分或彻底改变迷宫结构,可以控制小球走出迷宫,但这也会使会使迷宫变得越发复杂。……请在开始前仔细想好完成每一级需要的完美步数,收集所有的战利品

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

发起:Nova-iMRMuS 如题,我是一个6年的C++程序员,代码质量优秀且非常熟悉数据结构和算法(……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

周末游戏视频集锦 #36

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-36/

当拜恩被复活,以协助神秘的佩斯托完成任务时,他发现了嘴炮解决问题的方法。……14 个关卡90 多个谜题80 多个互动角色由 24 位专业演员配音的 3,700 行对话Renaine……,要想找我,就来游戏里的“非常特别道具商店”(Very Special Item Shop)(请认准注册商标

小组帖子:【团队招募】深圳线下团队招募美术、程序

indienova.com/groups/post/100358

我们是在深圳的一家独立团队,目前正在开发一款PC端2D项目,我们正在招募美术,主要负责游戏内角色、场景的设计和产出,条件如下……我们正在招募Unity工程师,主要负责游戏项目的开发与支持,条件如下:1.有优秀的开发能力和良好的代码习惯……;2.熟悉C#和unity,有项目开发经验;3.有一定量的gameplay编程经验;同时,拥有以下条件工程师将会被优先考虑

小组帖子:ArtDEN 已经进入 alpha 测试

indienova.com/groups/post/77067

发起:indienova https://indienova.com/artden目前已经对注册超过七天的会员开放……进入方法:满足条件的会员在自己的个人主页后台即可发现“美术”导航,点击进入,开始上传

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#77 - #80

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-77-80/

组合按键攻击与条件的优先级 80 章. 连续攻击与按键注册

版本:Early Access


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